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編集 / 置くマスを選んで、最初のひと粒を。
視点
左クリックで編集 · 右ドラッグで回転XYZ

作品を持ち出す

大切な作品はJSONで保存してください

自動保存はこの端末・ブラウザ・サイト内だけです。ブラウザのデータ削除やURLの変更で作品を開けなくなる場合があります。別の端末への移行やバックアップにはJSONを使ってください。

使い方・保存とデータの扱い(別タブ)

同じファイルを、スマホでもPCでも。

自動保存はこの端末・ブラウザ内のみです。端末間の移動やバックアップには編集用ファイルを保存してください。STLの印刷適性はスライサーで確認してください。

ひと粒から、つくろう。

大切な作品はJSONで保存してください

自動保存はこの端末・ブラウザ・サイト内だけです。ブラウザのデータ削除やURLの変更で作品を開けなくなる場合があります。別の端末への移行やバックアップにはJSONを使ってください。

使い方・保存とデータの扱い(別タブ)

スマホで画面を広く使う

iPhoneはSafariでこのサイトを開き、共有メニュー →「ホーム画面に追加」→「Webアプリとして開く」をオン(表示される場合)→「追加」。追加したアイコンから起動してください。

Androidはブラウザのメニューから「ホーム画面に追加」または「アプリをインストール」を選びます。表示名や起動方法はブラウザによって異なります。

移行前に作品をJSONで保存してください。ブラウザとホーム画面版で自動保存が別になる場合があります。追加後は「保存・書き出し」からJSONを読み込んで続きを作れます。自動同期はありません。起動時には通信や再ログインが必要になる場合があります。

ゲーム用モデルの使い方

「設定」の部品欄で頭・胴体・手足を追加し、部品を選んで「部品を割り当てる」でブロックをなぞります。断面編集も使えます。色が暗い部分は別の部品です。「選択部品を強調」をオフにすると本来の色で確認できます。

「保存・書き出し」で1ブロックのサイズを指定してGLBを保存。通常の左右対称配置では両側とも選択部品に所属します。左右の腕などは割り当て操作で分けてください。

Blender:ファイル → インポート → glTF 2.0。名前付きの部品ごとに読み込まれます。マテリアルプレビューで色を確認し、必要なら関節・ウェイト・アニメーションを付けて書き出します。

Unity:Package ManagerでUnity glTFast(com.unity.cloud.gltfast)など、使用バージョン対応のGLBインポーターを導入してAssetsへ追加。Unreal Engine:対応バージョンでコンテンツブラウザーからGLBをインポートします。

GLBはメートル単位・上向きY軸。全体の底面中央が原点で、部品の原点は各部品の中心です。関節位置はBlenderで調整してください。色の見え方はゲーム内の照明でも変わります。GLBの再読み込みはできないため、編集用JSONも保存してください。

  1. 置く:床やブロックの面をタップ。なぞると同じ平面に続けて置けます。
  2. 一括塗り:カラー欄の「塗り方」で「一括塗り」を選び、面をタップ。同じ平面で辺がつながった同色・同じ透明度・同じ部品のブロックをまとめて塗ります。空白や別の色を越えません。断面では選んだ高さだけが対象です。色と透明度はブロック全体に適用され、左右対称にも対応。「戻す」1回で取り消せます。
  3. 消す・塗る:変更したいブロックをタップ、またはなぞります。
  4. ボタンの配置:回す・操作モード・戻す・メニュー・視点・部品は、動かさず3秒長押しすると移動できます。枠が光ったら、そのまま好きな位置まで動かして離してください。縦画面・横画面・PCの配置をそれぞれこのブラウザに保存します。「設定」の「ボタン配置を元に戻す」で初期位置に戻せます。ツールバーや設定内のボタンは固定です。
  5. 簡易回転:右側の「回す」を押したまま上下左右にスライドすると、編集モードのまま視点を回せます。指を止めると回転も止まり、離すとすぐ編集できます。PCでは左ドラッグで使えます。
  6. 操作の切り替え:右下のアイコンを押すたびに「編集 → 回転 → 移動」と切り替わります。スマホは1本指、PCは左ドラッグで操作。「回転」は作品の周りを回り、「移動」は向きを保って上下左右に動きます。編集に戻ると前の道具を使えます。2本指の拡大・移動、PCの右ドラッグ回転・ホイール拡大も使えます。
  7. 断面:設定の「断面で編集」をオンにして高さを選択。中に隠れたマスも編集できます。
  8. 補助:「補助」で水色の半透明ブロックを配置できます。その面を足場に通常ブロックを置けます。「消す」で削除、「設定」で表示を切り替え。補助はJSON・自動保存に残り、STLには含みません。
  9. 左右対称:カラー欄の設定をオンにするとX軸の中心をはさんで同時に編集します。

B:置く / E:消す / P:塗る / V:編集・回転・移動の切り替え / I:スポイト / H:補助 / F:全体表示 / Ctrl・⌘+Z:元に戻す。上下キーでレイヤーを変更。

作品を切り替えますか?

現在の作品は「元に戻す」で復元できます。残しておきたい場合は先にファイルへ保存してください。